雑記

ディシディアファイナルファンタジーNTは良いゲームなんだけどなぁ…

ディシディアファイナルファンタジーNT_1280x720

皆さん、こんにちは!サンキューです!

ディシディアってやってみると結構面白いですよ!

もっとオンラインプレイヤーが増えてくれると嬉しいなぁ。

せっかくブログを始めたので、ディシディアのレビューをしてみたいと思います。

 

ディシディアってどんなゲーム?

ブリーフィング_1280x720

ファイナルファンタジーシリーズに登場した歴代キャラクターを使用するパーティー対戦型アクションゲームです。

オフラインで1人、オンラインだと1~6人で対戦できますが、メインでプレイするのは3対3のオンラインバトルになります。

もともとゲームセンターにアーケード版が設置されていて、家庭用としても楽しめるようになったのがNT版になります。

プレイヤースキルによってランク帯が設けられていて、初めは全員ブロンズからスタートし、続いてシルバー、ゴールド、ミスリル、ダイヤ、アダマン、クリスタル、アルテマ、というようにランクアップしていきます。

ちなみに私の最高ランクはクリスタルBで、そこからズルズル落ちていき、今ではアダマン辺りでのんびり遊んでます。笑

はじめの頃はランクにこだわっていましたが、ランクを気にせずに遊んだ方がギスギス感が無く楽しいですね。

 

ディシディアをやり始めた理由

侍バッツ_1280x720

最初にプレイしたのが2018年の冬頃だったと思います。

一時期出会い系のマッチングアプリをやってまして、そこで知り合った女性に面白いと言われてやり始めたのがきっかけになります。笑

最初に無料版をやってみて意外と面白かったので、すぐに通常版を購入して本格的にやりはじめました。

操作は割とシンプルですが、はじめの内は画面右上にあるマップを確認しながらプレイするのは難しかったですね。

とにかく画面がワチャワチャしていてスピード感が半端ないです。

「どこを見ればいいのかわかんねぇ!」みたいな。笑

でも次第に慣れてくるので、そうなるとゲームとして非常に面白くなってきます。

 

最強キャラは誰?

バッツかな笑

クラウドも扱いやすくてイイんですけどね…。

今でこそアダマンまで落ちてしまいましたが、ゲームが下手くそな私でもディシディアをバッツでやり始めてから半年ぐらいでクリスタル帯まで行けましたからね。

当時は現最高ランクのアルテマが無かったので、その時の最高ランク帯であるクリスタルBまで行けたのは奇跡です。

なぜバッツで始めたのかというと、一番最初にプレイしたFFシリーズがVだったんで思い入れがあったんですよね。

実際、バッツのHP技の「侍」はメチャクチャ強いです。

溜められる上、ガーランドの「ほのお」やフリオニールの「ルーラーオブアームズ」を相殺できます。

それにブレイブ攻撃も「竜騎士」や「狩人」、「黒魔法」など扱いやすいものも多く、一度マスターしてしまえば弱体することがないので、本当に上手い人が使ったらバッツはかなり強いと思います。

まぁ、上手い人はどのキャラ使っても強いけど笑

 

最弱キャラは誰?

あえて言うならガーランドですかね…。

ガーランドが味方チームにいると何となく負けやすい気がします。

私もたまに使いますけど、技が大振りでスキが大きく、立ち回りがすごく難しいんですよね…。

でもガーランドを使うのってメチャクチャ楽しいんですよ!

黒いオーラをまとった状態で無双できるとすごく気持ちイイです。

まぁ、ディシディアはキャラクターのゲームバランスが良いので、最強キャラや最弱キャラを決める意味はあまりなく、プレイヤー次第っていうのが正直なところです。

 

運営さん、そりゃ過疎るよ…

拒否チャの無法地帯

本ゲームはプレイ中にオンラインプレイヤー同士で各キャラに設定されたチャットボイスを用いてコミュニケーションを交わすことができる仕様になっています。

「拒否チャ」とは拒否チャットの略称であり、一緒にプレイした仲間に対し以下のようなチャットを飛ばして憂さ晴らしをする行為のことです。

クラウド「勘弁してくれ」

スコール「拒否する」

ジタン「いいかげんにしろよなコノヤローッ!!」

リノア「また組もうね!」(皮肉)

ユウナ「組めてよかった」(皮肉)

プレイヤーの中には感情をコントロールできない精神的に幼稚であり、他のプレイヤーに上記のような拒否チャを浴びせる人がいます。

このような拒否チャに嫌気がさしてゲームを去る人もいるかもしれません。

運営側にとってマナーの悪いプレイヤーの対応に限界があるのも理解できますが、「勘弁してくれ」や「拒否する」は最初から拒否チャ以外に使う余地のないチャットボイスとしか思えてなりません。

友達同士で交わす分にはユーモアになりますが、赤の他人と組むオンラインマッチングでは精神攻撃以外の何物でもないでしょう。

 

あと、拒否チャとは関係ないかもしれませんが、ディシディアをプレイすると、好きだったキャラクターを嫌いになってしまうことがあります。

特に個人的に腹が立つのがティファとユウナで、原作では好感の持てるキャラなのですが、相手チームにいる場合どうしても始末したくなります。笑

なぜ腹が立つのかは不明です。

ゴールドソーサーでデートをする相手はいつもティファだったのに…。

もうあの頃の二人には戻れなさそうです。

 

COMが混ざった時のバトル獲得ポイントがゼロになる仕様変更

メインとなるのは3対3のオンラインバトルなのですが、ときどきオンラインプレイヤーの人数が揃わずにCOM(コンピュータ)が混ざることがあります。

基本的にCOMの方がオンラインプレイヤーより弱く、敵チームのみにCOMが混ざるとほぼほぼ勝てます。

以前はCOMが混ざった対戦で勝利するとランクアップに必要なポイントが普通に貰えていて、自チームのCOMの数の方が敵チームより多い場合は負けてもマイナスされない仕様でした。

言わば、ちょっとラッキーな美味しい戦闘ということになります。

そして、そのラッキーな仕様にクレームが入ったのかは分かりませんが、最後のアップデートで獲得ポイントがゼロとなる仕様変更がありました。

その結果どうなったか…。

言わずもがな、COMが混ざったバトルでは皆がやる気を失い、キャラクターを操作せずに放置したままのオンラインプレイヤーもちょくちょく出てくる始末です。

そうなると興醒めで、面白くも何ともないただの消化試合になります。

運営は0か100かでしか物事を判断できないのでしょうか?

色々検討した結果が獲得ポイントゼロだったのか…、操作せずに放置するプレイヤーが出てくることを予期できなかったのか…。

例えば、COMが混ざったら獲得ポイントを半分にするとか、他にやりようがあったと思います。

アップデートが行われることが無くなったこの先、やる気のない消化試合はゲームの評価を下げる要因の一つになると思っています。

 

上級者のサブアカによる初心者狩り

メインアカウントではクリスタル帯以上の上級者がサブアカウントでゲームを開始し、ブロンズ~ミスリルのランク帯にいる初心者をボコボコにする、いわゆる初心者狩りがあるそうです。

それにより心が折れた初心者がゲームを去っていき、結果オンラインプレイヤーが増えない原因になっているとか…。

これに関しては何とも言えないですねぇ…。

私がやり始めた頃は自分自身が初心者狩りをされているようなバトルはあまりなかったように思えます。

というより誰が上手くて誰が下手なのか区別さえ付かないほど自分が下手くそだったので、気付かない内に上級者にボコボコにされていた可能性はあります。笑

 

回線状態が悪く、フリーズしたりカク付いたりする

過疎る一番の原因がこの回線状態なのではないかと思っています。

最近はだいぶ良くなったと思いますが、一時期はフリーズしたり、カク付いたり、プレイ中に強制的に切断させられたりと、もうとにかく酷かったです。

しかも、強制的に切断させられた場合はポイントがマイナスになるという理不尽なペナルティを課せられます。

単純にストレスが溜まります。

楽しむためにやっているゲームでストレスが溜まっては本末転倒になります。

 

やり始める敷居は高いけどある程度やればハマります

チームプレイが楽しい

勝利画面_1280x720

ディシディアはチームプレイが本当に大事なゲームになります。

協力し合って勝てたときは心の底から感謝のチャットを飛ばしたくなるものです。

逆に負けた原因を他プレイヤーのせいにしている内はなかなか上達せず、イライラするばかりになってしまいます。

チームプレイを意識して楽しくゲームをすれば良いディシディアライフを過ごせることでしょう。

 

上達するコツ

私が知りたいです。笑

私は主にバッツとクラウド、たまにガーランドを使うのですが、今以上に上手くなる未来が見えないです。

最上位のアルテマ帯とかもはや異次元ですね…。

集中力が持続しないのか、連勝するときと連敗するときの波があるんですよねぇ…。

やたら負けるなぁ、と思ったら、そういえば先ほどからマップ見てないなぁ、みたいな。

ランクを上げるなら集中力が持続する若いうちに済ませた方が良さそうです。笑

 

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